Matrix of Fury | |
---|---|
Разработчик |
GGCG, Infinitation Studio
|
Издатель | |
Дата анонса |
2005
|
Дата выпуска |
релиз намечен на декабрь 2015
|
Жанр |
FPS
|
Носители |
Интернет
|
Платформы |
MS Windows ПК
|
Игровой движок |
Unreal Engine 4
|
Режим игры |
одиночный режим
|
Системные требования |
Intel Core Quad, 4ГБ ОЗУ, видеокарта 1ГБ
|
Управление |
клавиатура, мышь
|
Matrix of Fury - игра, находящаяся в разработке с 2004-ого года. Впервые была представлена публике в 2005-ом году. Релиз игры намечен на декабрь 2015-ого года.
Вкратце об игре
Игра представляет собой шутер от первого лица, игровой процесс которой исполнен в традициях игр 90-ых годов, таких как DooM, Quake, и прочих. Исключая небольшое текстовое вступление в начале игры и время от времени появляющиеся текстовые подсказки на экране, сюжет в игре отсутствует. Игровой процесс полностью линеен, и ведет игрока от начала до финала без каких-либо ухищрений. В начале каждого уровня игроку дается оружие, на игрока выпускаются монстры, и все это повторяется ровно столько раз, сколько есть уровней в игре, до самого финала. В конце каждого уровня есть босс. Больше ничего в игре нет и не предвидится.
История разработки
2004
Была придумана концепция игры, началась реализация оной концепции на языке Dark Basic Pro.
2005
Игра впервые представлена публике. Первые наброски монстров (до того момента разработка шла исключительно методом импровизации - что придумалось по ходу, то и разработано). Начата разработка универсальной библиотеки функционала для движка игры, получившей название God's Engine. Библиотека разрабатывалась на языке Basic, компилировалась в DLL, и подключалась в DBPro-проекту. Собран небольшой коллектив, получивший название GGCG.
В игре было несколько пушек: пулемент системы Гатлинга, ракетница. Так же, в игре присутствовала пушка, стрелявшая крошечными сингулярностями - мелкими, быстро коллапсирующими, но способными затянуть в себя сколько-то противников. В числе противников были летающие черепушки, "глазники", летающие деревянные пеньки, и прочие приколы. Тогда у игры не было конкретной тематики, и ее целью было просто развлечь игрока ненапряжной стрельбой по движущимся мишеням.
2006
Библиотека God's Engine развивалась, хотя и весьма неспешно. Излишнее внимание уделялось вещам, которые никогда бы не пригодились в игре. Тем временем, разработка игры продолжалась. Делалась ставка на контент игры - в моделях должно было быть огромнейшее количество полигонов, текстуры должны были иметь огромнейшее разрешение. Инструментарий, использовавшийся для разработки, не менялся, качество контента стабильно оставалось на низком уровне.
2007
Игра переехала на движок Source.
2008
О переезде игры на Source объявлено публично. Игра получила условное название Alpha Resurrection. Спустя полгода заявлено о переезде игры на развивающийся движок Progress Engine.
2009
Изменились требования к контенту, в конце года игра переехала на Unreal Engine 3. Разработка продолжалась последующие несколько лет без какой-либо огласки. В течение этих лет игра переезжала с движка на движок, регулярно менялся контент, появлялись наброски сюжета.
2013
Игра пару раз переехала на rigidLight Engine и обратно на Unreal Engine 3. Опубликованы несколько рендеров и скриншотов. Заявлено о релизе, готовящемся в 2014 году.
2014
Игра переехала на Unreal Engine 4.
2015
Разработка игры заморожена.
2017
Разработка игры отменена.
Зоопарк
Монстры | |||||||||
|
Ссылки
Разработки Infinitation Studio aka rigidLight Team | ||
---|---|---|
Игры (3D) | Matrix of Fury · РАСКОЛ · ИМПЕРАТОР - Сравнение Сил (2007) (2013) (2016) · Величайшая империя · Web of Worlds · ПРОПАСТЬ · Император RTS (2011) · Gulman Remake · Параллельные миры | |
Текстовые игры | LIUL (2005) · Раскол (RPG) · Gulman RPG | |
Мультфильмы | ИМПЕРАТОР - Вся История (мультсериал) | |
Игровые движки | Progress Engine · rigidLight Engine | |
Игровые модификации | X-Com: Enforcer · Gulman 3D HQ | |
Программные продукты | UNIVERSE | |
Закрытые или отмененные проекты | X-War · Futura Temprera · Gulman Forever · Gulman 3D - Encounters | |