Infinitation Studio
Материал из Infinitation Studio - вселенные, используемые в работах
Содержание |
Возникновение "Infinitation Studio"
Организация под именем "Infinitation Studio" была создана 3 октября 2007-ого года, как небольшой коллектив, занятый в сфере разработки компьютерных игр. Ее первый проект был запущен в апреле 2006-ого года, им явился боевик по одноименному роману РАСКОЛ, но ввиду невозможности завершить его в необходимом виде к дате 14.5.2008, он стал второстепенным проектом для Infinitation Studio.
Название - что оно значит?
Название "Infinitation Studio" исходит от двух англоязычных слов "Infinity" (на русском языке - "бесконечность"), и "Studio" (на русском языке - "студия"). В дословном переводе, оно означает "Студия Обесконечнивания", но в русском слове нет слова "Обесконечнивание", и, либо название на русский язык вообще не переводится, либо означается как "Студия Увековечивания".
Этапы развития "Infinitation Studio"
В самом начале своего существования, попеременно команда содержала в своем штате несколько человек, в один момент, коллектив вырос, достигнув критической массы - более сотни сотрудников. Однако, это, в дальнейшем, оказалось экономически невыгодным, и коллектив начал постепенно сокращаться. На момент написания настоящей статьи, он составлял 20 человек.
Коллектив начал делиться с самого начала. Были организованы несколько команд внутри одной - Modding-Resurrectioning, Anima, GameDeveloping.
В конце третьего - начале четвертого квартала 2008-ого года "Infinitation Studio" стала объединением нескольких коллективов - американской команды, китайской, индийского коллектива программистов, пожелавших сотрудничать под общим началом. Тогда же, внутри "Infinitation Studio" было создано подразделение "ВТТПК", занявшееся в сфере точных и гуманитарных наук.
Логотип "Infinitation Studio"
Как логотип, был выбран наиболее неоднозначный персонаж литературных произведений генерального директора Infinitation - Вечность. Уже изначально было решено, что никакой другой символики для Infinitation Studio лучше не будет, ввиду сбалансированности дизайна персонажа. Однако, для этого, требовалось создать прототип этому персонажу, да и возникли определенного рода обстоятельства, требовавшие присутствия персонажа в каждой игре Infinitation, а, следовательно - единого дизайна. Как идеал, для этого был выбран поиск живого прототипа для героини.
Проекты Infinitation Studio
Progress Engine Gamma
Progress Engine Delta
Progress Engine Alpha
Связанные ссылки
Лицо Infinitation Studio
Генеральный директор Infinitation Studio
Infinitation Studio - Modding-Ressurectioning
Infinitation Studio - Anima
Infinitation Studio - GameDeveloping
