ФЭНДОМ



Данная статья не была доведена до совершенства.
Может быть, у автора кончились творческие силы?
Вы можете помочь улучшить эту статью, исправив, или дополнив ее


X-Com: Enforcer
Разработчик
Издатель
Дата анонса
2007
Жанр
Action, TPS
Носители
Интернет
Игровые движки
UDK,
Режим игры
одиночная игра
Управление
Img2.jpg


Оригинальная игра

Enforcer lab00 1 0070001.jpg

Игра X-COM: Enforcer была не самой лучшей. Оно и немудрено - изначально игра была запланирована как тактический боевик от первого лица, а результатом стала аркадная стрелялка от третьего. Уже с самого начала мы должны были проходить по уровням, прокладывая свой путь через горы дымящихся тушек алиенов, вклиниваясь в бой тогда, когда это действительно требовалось. Это легко можно отследить, если уже на том же движке с теми же сложностями, кои были признаны едва ли не "детскими", попытаться воссоздать изначальный замысел игры. Перед нами предстает тот самый X-COM. Кроме того, в процессе изучения ресурсов игры, становится очевиден тот факт, что игра использует, от силы 50% всего того, что было включено в саму игру.

Все, что не попало в игру

То, что не попало в игру - несколько монстров, пара боссов, более сложная и затянутая сюжетная линия вкупе с несколькими видами вооружения, несколькими видами персонажей, и кучей локаций. Почему все это было вырезано? Просто некому этим было заниматься, да и студия Microprose тогда начинала дышать на ладан. Выпускать игру поэпизодно разработчикам было невыгодно, но тем не менее, игра была им нужна.

Каким должен был стать Enforcer?

Изначально, игра X-COM: Enforcer должна была стать тактическим шутером от первого лица. Об этом явно говорят как текстуры высокого разрешения, найденные среди материалов игры, так и текстуры рук Миротворца, найденные там же. Помимо прочего, там была найдена карта, где отмечались задания, которые предстояло выполнять главному герою игры. В игре есть собранный из отдельных брашей десантный самолет X-COM SkyRanger, однако, выполняет он совершенно другую функцию, резко отличающуюся от той, что была у него в X-COM-стратегиях.
После просмотра высококачественных текстур игры, становится ясно - изначально игра планировалась очень мрачной. Что же, разработчикам удалось сохранить мрачность игры. Однако, у них не получилось превратить игру в тот самый тактический шутер.

SourcEdition

Enforcer lab00 1 0140048.jpg

Один из ранних скриншотов модификации, 2008 год

Xcom enforcer 3 45.jpg

На UDK, 2010 год

Сначала мод разрабатывался на движке Source, в качестве модификации для игры Half-Life 2. В дальнейшем, мод переехал на более родной и близкий игре движок Unreal Development Kit, где и доделывается по настоящее (август 2013 года) время.

Тематические ссылки

Страница модификации на ModDB.com

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики